4 Fälle – Satz 2
SPO und Präpositionen
Über dieses Produkt
Das Spiel 4 Fälle – Satz 2 bietet eine Vielzahl an Spiel- und Lernmöglichkeiten und sichert durch schnelle und wiederholte Anwendung die Basis der deutschen Grammatik. Es legt den Fokus auf die Satzglieder Subjekt, Prädikat und Objekt sowie das Verlangen bestimmter Fälle durch Verben und Präpositionen.
Das Spiel eignet sich als begleitendes Lernmaterial für Lerntherapeutinnen und -therapeuten, für Lehrerinnen und Lehrer mit kleinen Lerngruppen, für den Nachhilfeunterricht und natürlich als Gesellschaftsspiel nach dem Anlege-Prinzip auch für die Familie.
Es kann durch seinen simplen Aufbau individuell an die Bedarfe von Kindern und Jungendlichen angepasst werden. Bequem kann mit dem Erarbeiten einfacher Satzstrukturen begonnen werden, welche im nächsten Schritt ausgebaut werden kann. Es eignet sich sowohl für das rein mündliche Training der deutschen Sprache als auch für Übungen zum freien Schreiben.
Lernt die Satzglieder kennen, verwenden und voneinander unterscheiden! Beschäftigt euch mit ihnen in Einzahl und Mehrzahl sowie in verschiedenen Zeitformen! Bildet korrekte Sätze und ungewöhnliche Geschichten, lasst euch inspirieren!
Um das Spiel gut zu spielen, lesen die Mitspieler ununterbrochen, ohne überfordert zu werden. Sie prägen sich nach nur wenigen Spielen Grundstrukturen der deutschen Sprache ein und lernen sie anzuwenden. Innerhalb kurzer Zeit erfahren die Kinder und Jugendlichen, wie sich Erfolg anfühlt und dass Korrekturen Spaß machen können.
Anwendungsmöglichkeiten des Spiels
A Sortieren
1. Anmerkung zu den Spielen
2. Vertrautmachen mit dem Inhalt
3. Spielkarten
4. Aktionskarten
B Erforschen
1. Lernspiel 1 – SPO im Präsens – für 2 bis 4 Spieler (1.1. Objektlose Verben, 1.2. Genitiv-Verben, 1.3. Dativ-Verben, 1.4. Akkusativ-Verben, 1.5. Wechsel-Verben Dativ, 1.6. Wechsel-Verben Akkusativ)
2. Lernspiel 2 – SPO im Präteritum – für 2 bis 4 Spieler (2.1. Objektlose Verben, 2.2. Genitiv-Verben, 2.3. Dativ-Verben, 2.4. Akkusativ-Verben, 2.5. Wechsel-Verben Dativ, 2.6. Wechsel-Verben Akkusativ)
3. Lernspiel 3 – SPO im Perfekt – für 2 bis 4 Spieler (3.1. Objektlose Verben, 3.2. Genitiv-Verben, 3.3. Dativ-Verben, 3.4. Akkusativ-Verben, 3.5. Wechsel-Verben Dativ, 3.6. Wechsel-Verben Akkusativ)
4. Lernspiel 4 – SPO im Plusquamperfekt – für 2 bis 4 Spieler (4.1. Objektlose Verben, 4.2. Genitiv-Verben, 4.3. Dativ-Verben, 4.4. Akkusativ-Verben, 4.5. Wechsel-Verben Dativ, 4.6. Wechsel-Verben Akkusativ)
5. Lernspiel 5 – SPO im Futur I – für 2 bis 4 Spieler (5.1. Objektlose Verben, 5.2. Genitiv-Verben, 5.3. Dativ-Verben, 5.4. Akkusativ-Verben, 5.5. Wechsel-Verben Dativ, 5.6. Wechsel-Verben Akkusativ)
6. Lernspiel 6 – SPO im Futur II – für 2 bis 4 Spieler (6.1. Objektlose Verben, 6.2. Genitiv-Verben, 6.3. Dativ-Verben, 6.4. Akkusativ-Verben, 6.5. Wechsel-Verben Dativ, 6.6. Wechsel-Verben Akkusativ)
6. Lernspiel 7 – Transfer in andere Zeitformen – für 2 bis 4 Spieler (7.1. Präsens, 7.2. Zufall)
C Spaß bei der Anwendung
1. Gesellschaftsspiel 1 – SPO-Rommé – für 2 bis 4 Spieler
WEITERES ZU DIESEM THEMA
MAX 3 Modul Verben Infinitiv, MAX 3 Spielbrett Bundle
DIESES SPIEL IST ENTHALTEN IN
Additional information
Gewicht | 0,265 kg |
---|---|
Größe | 8,1 × 8,1 × 6,2 cm |
Karten | 132 |
Lernspiel für | 1-3 |
für Lernbegleiter | 1 |
Gesellschaftsspiel für | 2-4 |
Klasse | 4-8 |
65,00 €
SPO und Präpositionen
Über dieses Produkt
Das Spiel 4 Fälle – Satz 2 bietet eine Vielzahl an Spiel- und Lernmöglichkeiten und sichert durch schnelle und wiederholte Anwendung die Basis der deutschen Grammatik. Es legt den Fokus auf die Satzglieder Subjekt, Prädikat und Objekt sowie das Verlangen bestimmter Fälle durch Verben und Präpositionen.
Das Spiel eignet sich als begleitendes Lernmaterial für Lerntherapeutinnen und -therapeuten, für Lehrerinnen und Lehrer mit kleinen Lerngruppen, für den Nachhilfeunterricht und natürlich als Gesellschaftsspiel nach dem Anlege-Prinzip auch für die Familie.
Es kann durch seinen simplen Aufbau individuell an die Bedarfe von Kindern und Jungendlichen angepasst werden. Bequem kann mit dem Erarbeiten einfacher Satzstrukturen begonnen werden, welche im nächsten Schritt ausgebaut werden kann. Es eignet sich sowohl für das rein mündliche Training der deutschen Sprache als auch für Übungen zum freien Schreiben.
Lernt die Satzglieder kennen, verwenden und voneinander unterscheiden! Beschäftigt euch mit ihnen in Einzahl und Mehrzahl sowie in verschiedenen Zeitformen! Bildet korrekte Sätze und ungewöhnliche Geschichten, lasst euch inspirieren!
Um das Spiel gut zu spielen, lesen die Mitspieler ununterbrochen, ohne überfordert zu werden. Sie prägen sich nach nur wenigen Spielen Grundstrukturen der deutschen Sprache ein und lernen sie anzuwenden. Innerhalb kurzer Zeit erfahren die Kinder und Jugendlichen, wie sich Erfolg anfühlt und dass Korrekturen Spaß machen können.
Anwendungsmöglichkeiten des Spiels
A Sortieren
1. Anmerkung zu den Spielen
2. Vertrautmachen mit dem Inhalt
3. Spielkarten
4. Aktionskarten
B Erforschen
1. Lernspiel 1 – SPO im Präsens – für 2 bis 4 Spieler (1.1. Objektlose Verben, 1.2. Genitiv-Verben, 1.3. Dativ-Verben, 1.4. Akkusativ-Verben, 1.5. Wechsel-Verben Dativ, 1.6. Wechsel-Verben Akkusativ)
2. Lernspiel 2 – SPO im Präteritum – für 2 bis 4 Spieler (2.1. Objektlose Verben, 2.2. Genitiv-Verben, 2.3. Dativ-Verben, 2.4. Akkusativ-Verben, 2.5. Wechsel-Verben Dativ, 2.6. Wechsel-Verben Akkusativ)
3. Lernspiel 3 – SPO im Perfekt – für 2 bis 4 Spieler (3.1. Objektlose Verben, 3.2. Genitiv-Verben, 3.3. Dativ-Verben, 3.4. Akkusativ-Verben, 3.5. Wechsel-Verben Dativ, 3.6. Wechsel-Verben Akkusativ)
4. Lernspiel 4 – SPO im Plusquamperfekt – für 2 bis 4 Spieler (4.1. Objektlose Verben, 4.2. Genitiv-Verben, 4.3. Dativ-Verben, 4.4. Akkusativ-Verben, 4.5. Wechsel-Verben Dativ, 4.6. Wechsel-Verben Akkusativ)
5. Lernspiel 5 – SPO im Futur I – für 2 bis 4 Spieler (5.1. Objektlose Verben, 5.2. Genitiv-Verben, 5.3. Dativ-Verben, 5.4. Akkusativ-Verben, 5.5. Wechsel-Verben Dativ, 5.6. Wechsel-Verben Akkusativ)
6. Lernspiel 6 – SPO im Futur II – für 2 bis 4 Spieler (6.1. Objektlose Verben, 6.2. Genitiv-Verben, 6.3. Dativ-Verben, 6.4. Akkusativ-Verben, 6.5. Wechsel-Verben Dativ, 6.6. Wechsel-Verben Akkusativ)
6. Lernspiel 7 – Transfer in andere Zeitformen – für 2 bis 4 Spieler (7.1. Präsens, 7.2. Zufall)
C Spaß bei der Anwendung
1. Gesellschaftsspiel 1 – SPO-Rommé – für 2 bis 4 Spieler
WEITERES ZU DIESEM THEMA
MAX 3 Modul Verben Infinitiv, MAX 3 Spielbrett Bundle
DIESES SPIEL IST ENTHALTEN IN
Über Schlauberger Spiele
Schlauberger Spiele entstanden und entstehen aus dem Gedanken heraus, auf spielerische Weise anschaulich und unterhaltsam Wissen zu vermitteln und es postwendend zur Anwendung zu bringen. Und jeder von uns lernt beim Spielen auf seine eigene Weise am einfachsten. Das gab unserer Philosophie den Zündfunken.
Schlauberger Spiele Philosophie
- Beim Spielen lernen wir am besten.
- Beim Spielen entdecken wir unsere Neigungen.
- Beim Spielen kommen wir in den Flow.
- Beim Spielen entfalten wir unsere Potentiale.
- Beim Spielen erfahren wir unsere Selbstwirksamkeit.
- Beim Spielen lernen wir zu kommunizieren.
Schlauberger Spiele Handwerk
Unserer Philosophie folgend könnten wir uns bei der Idee zu einem Spiel folgende wissenschaftliche Frage stellen: Wenn der Inhalt A des Themas B bei einer Komplexität C auf die Art D vermittelt wird, wie viele Ds können wir nutzen, um C locker zu überwinden, damit sich B über A erschließt?
Meist sind wir aber keine Wissenschaftler und fragen uns einfach nur: Was kann man alles mit diesem Spiel machen, damit man Spaß am Lernen hat?
Übrigens: Jedes einzelne Spiel wird von Hand in unserer Spielewerkstatt gefertigt.